2023
LLMと複数の音声合成モデルを駆使して、テキストプロンプトからスピーチ、音楽、SEなどを含む音のコンテンツ(ラジオドラマ、ポッドキャストのようなもの)を生成
Liu, Xubo, Zhongkai Zhu, Haohe Liu, Yi Yuan, Meng Cui, Qiushi Huang, Jinhua Liang, et al. 2023. “WavJourney: Compositional Audio Creation with Large Language Models.” arXiv [cs.SD]. arXiv. http://arxiv.org/abs/2307.14335.
2024
音楽生成AIは学習データをコピーしているだけではないか? 学習データと生成されたデータを比較。
Bralios, Dimitrios, Gordon Wichern, François G. Germain, Zexu Pan, Sameer Khurana, Chiori Hori, and Jonathan Le Roux. 2024. “Generation or Replication: Auscultating Audio Latent Diffusion Models.” In ICASSP 2024 - 2024 IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing (ICASSP), 1156–60. IEEE.
2021
生成モデル(Generative Models)をはじめとするAIモデルの精度が上がる=学習データのパターンをより忠実に再現、再構成できるようになってきた一方で、創造性の観点から言うとそれって学習データものの焼き直しに過ぎないのでは? とう疑問も。 どう適度な逸脱を図るか… が本論文のテーマ。
Broad, Terence, Sebastian Berns, Simon Colton, and Mick Grierson. 2021. “Active Divergence with Generative Deep Learning -- A Survey and Taxonomy.” arXiv [cs.LG]. arXiv. http://arxiv.org/abs/2107.05599.
2023
アーティストのスタイルが勝手に模倣されることを防ぐ Adversarial Example
Shan, Shawn, Jenna Cryan, Emily Wenger, Haitao Zheng, Rana Hanocka, and Ben Y. Zhao. 2023. “GLAZE: Protecting Artists from Style Mimicry by Text-to-Image Models.” arXiv [cs.CR]. arXiv. http://arxiv.org/abs/2302.04222.
2023
Liu, Haohe, Zehua Chen, Yi Yuan, Xinhao Mei, Xubo Liu, Danilo Mandic, Wenwu Wang, and Mark D. Plumbley. 2023. “AudioLDM: Text-to-Audio Generation with Latent Diffusion Models.” arXiv [cs.SD] . arXiv. http://arxiv.org/abs/2301.12503.
CLAPを用いることでText-to-AudioのSOTAを達成。オープンソース化されていて、すぐに試せるオンラインデモもあり!
2023
音源分離技術を使ってボーカルとそれに付随する伴奏を抽出。その関係を学習。Ground Truth (元々の曲に入ってた伴奏)には流石に劣るがそれに匹敵するクオリティの曲を生成できるようになった。
Donahue, Chris, Antoine Caillon, Adam Roberts, Ethan Manilow, Philippe Esling, Andrea Agostinelli, Mauro Verzetti, et al. 2023. “SingSong: Generating Musical Accompaniments from Singing.” arXiv [cs.SD] . arXiv. http://arxiv.org/abs/2301.12662.
2023
“a calming violin melody backed by a distorted guitar riff” といったテキストから音楽がサウンドファイルとして生成される. Stable Diffusionの音楽版
Agostinelli, Andrea, Timo I. Denk, Zalán Borsos, Jesse Engel, Mauro Verzetti, Antoine Caillon, Qingqing Huang, et al. 2023. “MusicLM: Generating Music From Text.” arXiv [cs.SD] . arXiv. http://arxiv.org/abs/2301.11325.
2018
人真似ではない新しい音楽をAIで生成しようとする野心的な研究
Chen, Gong, Yan Liu, Sheng-Hua Zhong, and Xiang Zhang. 2018. “Musicality-Novelty Generative Adversarial Nets for Algorithmic Composition.” In Proceedings of the 26th ACM International Conference on Multimedia , 1607–15. MM ’18. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery.
2019
X線写真をコンテンツ画像に、同時代の同じ作家の絵をスタイル画像としてスタイルトランスファーをかける。美術史家などからその手法に対して強い批判も上がっている。
Bourached, A., & Cann, G. H. (2019). Raiders of the Lost Art. CrossTalk, 22(7–8), 35. https://doi.org/10.1525/9780520914957-028
2021
CLIPからオーディオ表現を抽出する手法であるWav2CLIPを提案。オーディオ分類・検索タスクで良好な結果を残す
2021
Google Magentaチームの最新のプロジェクト。2020年に発表した DDSP: Differentiable Digital Signal Processing を使って、絵筆のストロークを楽器音に変えている。筆で描くように音を奏でることができる。
Paint with Music - Google Magenta
2020
AI音楽ツールに対する意識調査を117名に対してオンラインで行った。結論からいうと... AIツールはほとんど使われていない。AIツールに対してポジティブな人も、現状ではなく未来の可能性にひかれている。
Knotts, S., & Collins, N. (2020). A survey on the uptake of Music AI Software. Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression, 594–600.
2019
Ramires, A., Chandna, P., Favory, X., Gómez, E., & Serra, X. (2019). Neural Percussive Synthesis Parameterised by High-Level Timbral Features. ICASSP, IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing - Proceedings, 2020-May, 786–790. Retrieved from http://arxiv.org/abs/1911.11853
2021
リズムパターンのデータセットもあわせて公開。
Tikhonov, A., & Yamshchikov, I. (2021, July 13). Artificial Neural Networks Jamming on the Beat. 37–44. https://doi.org/10.5220/0010461200370044
2019
2019年のNIMEで発表された論文。最新の言語モデル(seq-to-seq model)の知見を利用してドラムトラックの音声ファイルからそれにあったベースラインを生成してくれる。
Behzad Haki, & Jorda, S. (2019). A Bassline Generation System Based on Sequence-to-Sequence Learning. Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression, 204–209.
https://github.com/MTG/essentia
https://github.com/MTG/essentia
Dmitry Bogdanov, et al. 2013. ESSENTIA: an open-source library for sound and music analysis. In Proceedings of the 21st ACM international conference on Multimedia (MM '13). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 855–858. DOI:https://doi.org/10.1145/2502081.2502229
2020
ドラム、パーカションのワンショットを集めたデータセット
António Ramires, Pritish Chandna, Xavier Favory, Emilia Gómez, & Xavier Serra. (2020). Freesound One-Shot Percussive Sounds (Version 1.0) [Data set]. Zenodo. http://doi.org/10.5281/zenodo.3665275
2019
スパースなTransformerの仕組みで計算量を抑える
Child, R. et al. (2019) ‘Generating Long Sequences with Sparse Transformers’, arXiv. arXiv. Available at: http://arxiv.org/abs/1904.10509 (Accessed: 29 January 2021).
2017
現在、GPT-3から音楽生成、画像の生成まで、多様な領域で中心的な仕組みとなっているTransformerを導入した論文。時系列データの学習に一般的に用いられてきたRNNなどの複雑なネットワークを排して、比較的シンプルなAttentionだけで学習できることを示した。
Vaswani, A., Shazeer, N., Parmar, N., Uszkoreit, J., Jones, L., Gomez, A. N., Kaiser, Ł., & Polosukhin, I. (2017). Attention is all you need. Advances in Neural Information Processing Systems, 2017-Decem, 5999–6009.
2019
自律型人工アーティストの制作を試みるオープンプレジェクト
Artist in the Cloud: Towards an Autonomous Artist